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/ The Best of Select: Games Special 4 / THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso / rise2 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-15  |  4KB  |  187 lines

  1. ·
  2.  
  3.            RISE II - HELP MENU
  4.  
  5.  
  6.  
  7.               °1  LANGUAGE
  8.               °2  CONTROLS
  9.               °3  SOUND
  10.               °4  VIDEO
  11.               °5  GAME CONTROLS
  12.  
  13.          
  14.  
  15.     PRESS A NUMBER TO SELECT AN OPTION
  16.  
  17. ·
  18.  
  19.                  LANGUAGE
  20.  
  21.     THIS IS WHERE YOU CAN SELECT WHICH
  22.        LANGUAGE YOU WANT TO PLAY IN.
  23.  
  24.  
  25. ·
  26.  
  27.                  CONTROLS
  28.  
  29. FOR PLAYER 1 AND 2 :
  30.  SELECT CONTROL DEVICE
  31.    KEYBOARD
  32.    2 BUTTON JOYSTICK
  33.    4 BUTTON JOYSTICK
  34.    6 BUTTON JOYSTICK
  35.  
  36. IF A PLAYER HAS 4 BUTTON OR 6 BUTTON
  37. JOYSTICK THE OTHER PLAYER MUST USE
  38. THE KEYBOARD.
  39. BOTH PLAYERS CAN HAVE 2 BUTTON JOYSTICKS
  40.  
  41. SELECT KEYS FOR UP, DOWN, LEFT, RIGHT,
  42. PUNCH 1, 2, 3, KICK 1, 2, 3
  43. OR CALIBRATE ANY JOYSTICKS USED.
  44.                  
  45. ·
  46.  
  47.                   SOUND
  48.  
  49. THIS SECTION ALLOWS YOU TO CONFIGURE YOUR
  50. SOUND CARD (IF ANY).
  51.  
  52. DIGITAL SOUND CAN BE ON OR OFF.
  53.  
  54. IF IT IS OFF, NOTHING WILL BE HEARD AT ALL
  55. UNLESS BACKGROUND SOUND IS SET TO
  56. CD-STREAMED MUSIC.
  57.  
  58. WITH DIGITAL SOUND ON, YOU CAN SELECT YOUR
  59. SOUND CARD FROM A LIST AND SET THE SETTINGS
  60. FOR THIS CARD.
  61. THE 'TEST' OPTION CAN BE USED TO CHECK YOUR
  62. SETTINGS.
  63.  
  64. THE SOUND QUALITY CAN BE CHANGED TO GIVE
  65. BEST PERFORMANCE FROM YOUR MACHINE - SLOW
  66. MACHINES SHOULD SELECT 'LOW QUALITY',
  67. FASTER MACHINES 'HIGH QUALITY'.
  68.  
  69. THE CHOICES FOR BACKGROUND SOUND ARE:
  70.  SOUND EFFECTS     - MACHINERY NOISES WILL
  71.                      BE HEARD WHILE
  72.                      PLAYING.
  73.  DIGITAL MUSIC     - TUNES WILL BE HEARD
  74.                      WHILE PLAYING.
  75.  CD STREAMED MUSIC - MUSIC WILL BE PLAYED
  76.                      OFF THE CD WHILE
  77.                      PLAYING.
  78. THIS CHOICE ONLY AFFECTS 'IN GAME' SOUND.
  79.  
  80. ·
  81.  
  82.                   VIDEO
  83.  
  84. THIS SECTION HELPS DEAL WITH THE NUMBER
  85. OF DIFFERENT VIDEO CARDS AVAILABLE TODAY.
  86.  
  87. THERE ARE TWO WAYS TO PLAY RISE II:
  88.  VGA (320X200) AND SVGA (640X400).
  89.  
  90. VGA (320X200)
  91. -------------
  92. USE 320X200 IF:
  93. A) YOU HAVE LESS THAN 8MB OF MEMORY,
  94.    OR
  95. B) YOU HAVE 8MB OF MEMORY BUT DON'T
  96.    WANT TO RECONFIGURE YOUR MACHINE TO
  97.    RELEASE IT ALL
  98.    OR
  99. C) YOUR VIDEO CARD DOESN'T SUPPORT SVGA,
  100.    OR
  101. D) YOU WANT TO PLAY THE FASTEST VERSION
  102.    OF THE GAME.
  103.  
  104. THE 320X200 MODE DOES NOT NEED SETTING UP.
  105.  
  106. SVGA (640X400)
  107. --------------
  108. IF YOU ARE ABLE TO USE SVGA, YOU WILL HAVE
  109. TO TELL RISE II ABOUT YOUR CARD.
  110.  
  111. THE SAFEST METHOD OF RUNNING THE GAME IS
  112. WITH '640X400 (NATIVE)' OR '640X480' AND
  113. 'SINGLE BUFFERED'.
  114.  
  115. HOWEVER, THIS IS NOT THE FASTEST WAY TO
  116. RUN THE GAME, AND ONE OF THE DOUBLE
  117. BUFFERED MODES MAY BE BETTER, IF THEY
  118. WORK.
  119. NOTE: IF YOU SELECT 'DOUBLE BUFFERED CRT'
  120. YOU MUST SELECT THE 'TEST CRT PAGE
  121. SWAPPING' OPTION TO CONFIGURE THIS.
  122.  
  123. '640X400 (FORCED)' IS FOR USERS WHO CAN'T
  124. SELECT '640X400 (NATIVE)' BUT DON'T WANT
  125. THE SMALLER DISPLAY OF '640X480'.
  126. THIS MAY CRASH SOME VIDEO CARDS.
  127.  
  128. (TECHNICAL NOTE: THIS MODE USES 640X480
  129. MODE AND FORCES IT INTO 640X400 MODE
  130. USING THE C.R.T. REGISTERS.
  131. IF YOUR VIDEO CARD IS NOT FULLY C.R.T.
  132. COMPATIBLE THIS MAY CRASH THE SYSTEM.)
  133.  
  134. PALETTE CYCLING
  135. ---------------
  136. RISE II MAKES MANY CHANGES TO THE PALETTE
  137. THROUGHOUT THE GAME AND ON SOME VIDEO
  138. CARDS THIS MAY CAUSE 'NOISE' ON THE
  139. SCREEN (WHITE SPECKS).
  140. SWITCHING PALETTE CYCLING OFF MAY SOLVE
  141. THIS PROBLEM.
  142.  
  143. ·
  144.  
  145.               GAME OPTIONS
  146.  
  147. THE IN-GAME OPTIONS ARE:
  148.  DIFFICULTY LEVEL:
  149.    ADJUST THE SLIDER FOR DIFFERENT LEVELS
  150.    OF DIFFICULTY.
  151.  
  152.  TIMER:
  153.    THE LENGTH OF A BOUT; 30, 60 OR 90
  154.    UNITS LONG, OR FOREVER (OFF).
  155.  
  156.  CINEMATICS:
  157.    SKIP THE VIDEO CLIPS THROUGHOUT THE
  158.    GAME.
  159.  
  160.  BACKGROUND ANIMATION:
  161.    SWITCH THE BACKGROUND ANIMATION ON
  162.    OR OFF. THIS MAY SAVE MEMORY/SPEED.
  163.  BACKGROUND INTERACTION:
  164.    SWITCH THE BACKGROUND INTERACTION
  165.    ON OR OFF. THIS IS THE PARTS OF THE
  166.    BACKGROUND WHICH CAN DAMAGE THE
  167.    ROBOTS.
  168.  
  169.  SPRITE SHADOWS:
  170.    ROBOT SHADOWS CAN BE SWITCHED ON OR
  171.    OFF. THIS MAY INCREASE SPEED.
  172.  
  173.  SCREEN SHAKE:
  174.    WHEN A ROBOT LANDS FROM THE AIR HE
  175.    SHAKES THE GROUND. THIS MAY BE
  176.    DISORIENTATING TO SOME PLAYERS.
  177.    SWITCH ON OR OFF.
  178.  
  179.  PARALLAX SCROLLING:
  180.    (SVGA ONLY) PARALLAX SCROLLING ON
  181.    SLOW MACHINES MAY CAUSE THE GAME TO
  182.    SLOW DOWN UNACCEPTABLY.
  183.    SWITCHING OF SCROLLING GREATLY
  184.    INCREASES GAME SPEED.
  185.    
  186. ·
  187.